Apple travaillerait depuis plus d’un an sur des manettes de jeu pour iPhone. Deux profils matériels ont notamment été repérés dans le code de macOS avant d’en être retirés. Le logo présent sur la coque serait celui de Beats, sa marque audio, plutôt que celui de la pomme. Qu’est-ce que ce choix changerait pour un acheteur français ?
Comme de nombreux smartphones haut de gamme, l’iPhone confirme sa mue en plateforme de jeu à part entière. Les téléphones de la marque à la pomme prennent officiellement en charge la manette DualSense de Sony depuis iOS 14.5, et iOS 26 a ajouté une application Jeux, qui réunit l’App Store et Apple Arcade.
Apple vend déjà des manettes sur son store, mais aucune n’est fabriquée par ses soins ; il s’agit de modèles compatibles tiers, signés Backbone, Sony ou SteelSeries. Cela pourrait changer rapidement : selon Bloomberg, des cadres de Beats piloteraient en interne la conception d’une manette maison.
Deux manettes dans le code de macOS 26.7 : une avec capteurs de mouvement, une sans
Un lecteur du forum MacRumors a repéré, dans la première version candidate de macOS 26.7 (la release candidate, c’est-à-dire la version qui précède immédiatement la diffusion publique, sortie à la mi-août), deux profils GameController. Ce cadre logiciel d’Apple gère les manettes et décrit ici du matériel identifié comme Apple, sous les noms de code T6502 et T1057.
Les deux profils correspondent à des manettes avec les éléments habituels : croix directionnelle, deux sticks, boutons d’épaule et gâchettes analogiques. Le code contient également des greffons matériels dédiés à chacun des deux profils. Un indice qui laisse penser qu’il pourrait s’agir de véritables appareils, plutôt que de simples références ajoutées pour compléter le logiciel.
Apple a ensuite retiré ces références de la deuxième version candidate. Il reste toutefois une autre possibilité : ces profils pourraient correspondre à du matériel de test interne, utilisé pour valider la prise en charge des manettes tierces.



Le logo Beats plutôt que la pomme : une bascule entamée en septembre 2024
Pourquoi cette manette serait-elle signée Beats plutôt qu’Apple ? Toujours selon Bloomberg, la marque collerait davantage à la culture du jeu vidéo.
Elle permettrait aussi d’utiliser des matériaux et des finitions moins coûteux, sans nécessairement abîmer le positionnement de la pomme.
L’idée n’a d’ailleurs rien de totalement nouveau. En septembre 2024, Oliver Schusser, vice-président d’Apple pour Apple Music et Beats, présentait déjà la première coque iPhone conçue par Beats. La gamme compte aujourd’hui trois déclinaisons vendues en France.
Un prix plus abordable que les modèles tiers : la manette Beats pour iPhone pourrait viser la fourchette basse
Le rayon français d’Apple compte quatre manettes, de 69,95 euros pour la DualSense de Sony à 189,95 euros pour la Backbone Pro.
Si l’argument de la marque Beats tient vraiment à l’utilisation de matériaux moins coûteux, on pourrait s’attendre à la voir se positionner dans la moitié basse du tableau.
| Manette | Prix relevé sur l’Apple Store français au 14/09/2026 | Connexion |
|---|---|---|
| Manette sans fil DualSense | 69,95 € | Bluetooth |
| Backbone One USB-C, 2ᵉ génération | 119,95 € | USB-C |
| Nimbus Cloud Dual-Mode, SteelSeries | 159,95 € | USB-C ou Bluetooth |
| Backbone Pro | 189,95 € | USB-C ou Bluetooth |
Reste une autre inconnue : le type de manette. S’il s’agit d’un contrôleur totalement « détaché », comme la DualSense, alors la compatibilité avec l’iPhone Duo serait possible. Mais s’il s’agit d’un modèle avec support, dans lequel le téléphone vient se fixer et se nicher, le téléphone pliable pourrait être exclu d’office.
Alors, faut-il attendre la manette Beats pour iPhone ?
Apple a bien fait apparaître du code correspondant à deux manettes maison ; Beats sert déjà de marque à du matériel non audio vendu en France, et il ne serait pas absurde qu’elle propose aussi des accessoires gaming pour l’iPhone. Mais les inconnues restent nombreuses et surtout, rien n’est officiel à ce stade.
Si vous cherchez une manette compatible avec votre iPhone, il n’y a donc pas de réelle raison d’attendre : celles du tableau ci-dessus sont disponibles, et la gamme de prix reste suffisamment large pour que vous puissiez trouver votre bonheur dans votre budget, indépendamment du tarif de cette potentielle future manette Beats. Seule la question de la compatibilité avec l’iPhone Duo mérite éventuellement d’attendre. Et vous, qu’attendez-vous d’une manette pour jouer sur iPhone ?
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